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Consumer Goods & Services - Documentation & Proceedings

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La création sans créateur : le cas de maison Martin Margiela

Dans un univers où le culte de la personnalité est la norme, le choix de ne pas nommer de nouveau directeur créatif suscite beaucoup de défiance. Comment une maison de mode peut-elle avancer sans un créateur emblématique qui l’incarne ?

By : Ecole de Paris du Management
Product Type : Conference Summary
Pourvu qu'on ait le flacon...Le vin perd-il son âme?

Standardisation, codification, valorisation : le singulier et l’exceptionnel peuvent-ils résister aux logiques économiques qui déferlent sur le vin ?

By : Ecole de Paris du Management
Product Type : Conference Summary
The 5th European Conference on Games Based Learning

The ECGBL Conference constituted a valuable platform for individuals to present their research findings, display their work in progress and discuss conceptual advances in many different branches of games-based learning.

By : Academic Conferences Limited
Product Type : Academic Proceedings
Repenser la performance de haut niveau pour gagner: le cas du sport Francais

2010, pluie de médailles sur la France : nageurs et athlètes se mettent à tout gagner. Ces succès sont la conséquence d’une révolution copernicienne. une réflexion sur la performance humaine de haut niveau, souvent à contre-courant des modèles d’explication usuels.

By : Ecole de Paris du Management
Product Type : Conference Summary
Sentir les tendances de demain

Deux credo sont à l’origine de la création en 1985 de NellyRodi: la mode est le reflet d’une époque et qu’elle peut donc s’anticiper. La mode et l’esthétique touchent désormais la plupart des produits de consommation.

By : Ecole de Paris du Management
Product Type : Conference Summary
Une stratégie de luxe pour la France

Le luxe est-il une industrie ou un savoir-faire d’artisan, voire d’artiste ? Une opportunité pour d’autres secteurs économiques, a priori bien loin des boutiques prestigieuses et des ateliers où se travaillent à la main les plus belles matières ?

By : Ecole de Paris du Management
Product Type : Conference Summary
Ubisoft et orbi... une organisation en réseau, créative et adaptative

Le sujet du séminaire était l'organisation d'Ubisoft, troisième éditeur indépendant de jeux vidéo. Elle repose sur un réseau de studios (vingt-quatre aujourd'hui, répartis de par le monde, représentant cinq mille développeurs) dotés d'une bonne dose d'autonomie, adaptables et créatifs.

By : Ecole de Paris du Management
Product Type : Conference Summary
Ubisoft et Orbi: Une organisation en réseau, créative et adaptative

L’organisation d’Ubisoft est à son image : elle repose sur un réseau de studios (vingt-quatre aujourd’hui, répartis de par le monde, représentant cinq mille développeurs) dotés d’une bonne dose d’autonomie, adaptables et créatifs.

By : Ecole de Paris du Management
Product Type : Conference Summary
The 9th European Conference on E-learning

The proceedings present the latest research and ideas on the use of e-Learning applications. The subjects covered by the papers illustrated the wide range of topics that fall into this important and growing area of research such as the perspectives of Online Education and the Vocational eLearning.

By : Academic Conferences Limited
Product Type : Academic Proceedings
The 4th European Conference on Games based learning

The proceedings present the latest research and ideas on Games based learning. The subjects covered by the papers illustrated the wide range of topics that fall into this important and growing area of research such as the Impact of Word Games on Expanding Learner’s Vocabulary Knowledge.

By : Academic Conferences Limited
Product Type : Academic Proceedings
The Design and Implementation of a Testbed for Comparative Game AI Studies
Proceedings from the Journal on Computing (JoC) Vol.1 August 2010

These articles are the end result of scholars’ tremendous effort and creativeness in exploring the theory, application, and social implications of diverse frontier research areas in science and technology.

By : Various
Product Type : Academic Conferences
Continuous and Reinforcement Learning Methods for First-Person Shooter Games
Proceedings from the Journal on Computing (JoC) Vol.1 August 2010

These articles are the end result of scholars’ tremendous effort and creativeness in exploring the theory, application, and social implications of diverse frontier research areas in science and technology.

By : Various
Product Type : Academic Conferences
Mining Human Shape Perception with Role Playing Games
Proceedings from the Journal on Computing (JoC) Vol.1 August 2010

These articles are the end result of scholars’ tremendous effort and creativeness in exploring the theory, application, and social implications of diverse frontier research areas in science and technology.

By : Various
Product Type : Academic Conferences
Video Game Design Method for Novice
Proceedings from the Journal on Computing (JoC) Vol.1 August 2010

These articles are the end result of scholars’ tremendous effort and creativeness in exploring the theory, application, and social implications of diverse frontier research areas in science and technology.

By : Various
Product Type : Academic Conferences
Immersive Gaming in a Hemispherical Dome Case study: Blender Game Engine
Proceedings from the Journal on Computing (JoC) Vol.1 August 2010

These articles are the end result of scholars’ tremendous effort and creativeness in exploring the theory, application, and social implications of diverse frontier research areas in science and technology.

By : Various
Product Type : Academic Conferences